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DNF:激战地为何如此重要?拆和不拆伤害差距竟然相差2.2倍

时间:2019-12-02 13:39:45 热度:4173

当你在激烈的战斗中没有得到缓冲时,不止一个队可能无法把你打死。背后的连锁效应是最麻烦的。

首先,50%的双庭院、180%的战场和50%的了望塔成倍增加。

拆除双庭院时

(1个双庭院50%激烈战斗180%)×(1个观察塔50%) = 495%

伤害增加到4.95倍

这时如果你不用吃战斗服

(1个双庭院50%)×(1个观察塔50%) = 225%

伤害增加到2.25倍。

差距:4.95/2.25=2.2倍

假设Isis团队在观察塔中射箭前研磨50%的血液,那么仍然剩下50%的血液。这时,在战场上吃了牛后,每个队员都可以扔掉所有技能,一波一波地拿走。

如果你不吃buuf,那么你还有50/2.2≈23%的健康。

因此,Isis的大部分队伍不够强大,如果没有激烈的战斗就无法被带走。他们基本上有左边或右边的血。

尽管剩余的23%的血容量并不多,但还有很多问题要解决。

因为大多数人认为第一队可以被海浪卷走,许多人都惊呆了。毕竟,混合心理是无法改变的,有些人会密切关注一线队的动向。

此时,如果第一队出场,还剩下23%的血容量,在第二次进入isis之前还有几秒钟。

我不需要多说下面的话。每个人都应该见过他们。这幅画太美了,无法形容。

好的,第二次进入isis的团队此时自行撤离,等待其他没有入侵的人进入。此时,绿色团队通常有一些C,黄色团队通常有一些C。

那么这23%的血容量能在一波中被杀死吗?我不确定,用一般的黄色团队配置,它不能被拿走。

如果你做不到,你必须做一个小游戏。如果你玩这个小游戏运气不好?

遇到了“我的魔法”?结束了。当读数满了的时候。。。

好了,刁哥快没血了。如果他们没有和第二次进入Isis的人争吵,第一队应该已经在这个时候营救完了这个大院子。

所以还好,拥抱了团里,如果第一队也惊呆了,或者吵架了,那么炸团的概率就大了。

如果你能让第一个队继续跑一秒钟,试着不要第二次进入isis。

尽量不要在激烈的战斗中犯错,更不要让睡眠少一点,血少一点,让50%的人在防御模式下保持安全,接下来的20秒打破防御仍然可以轻松杀死他们。

否则,如果你不小心跌落战场,一系列的问题将会非常麻烦,从紧张的兴奋到惊险的漂流,到心态的爆发和相互的爆发。

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